February 19th, 2020

good

Разработка #2 (про свет и тень)

153944238215088684

На днях пересматривал стрим по Dead Space 1,2 и 3 ,а потом еще и установил вторую часть, чтобы походить самому по уровням и посмотреть).
1-ая часть вышла в 2008 (почти 12 лет назад)
2-ая в 2011

Интересно было видеть реакцию аудитории стримов(стримы на крупном канале), многие писали, что графика серии и сейчас смотрится весьма достойно, писали, что куча более современных игр имеют худшую графику. Стример сказал, что графика кажется лучше, поскольку первые две игры серии состоят в основном из малоосвещенных уровней.

Захотелось проверить, я выкрутил контраст на минимум, максимально высветлив картинку. Графика и правда показалась мне гораздо проще: видна угловатость моделей, экономия на полигонах многих моделей. Так что отчасти я со мнением стримера согласен.Хотя по-моему, всё сложнее. Освещение в играх имеет огромное значение, так же как и в кино и в фотографии, во всех этих направлениях есть много общего.

Крутость правильного света Collapse )