?

Log in

No account? Create an account
Я подкорректировал пост с расценками и видами съемки, которыми занимаюсь. Изменения в первую очередь коснулись жанра "фотоистория", он был разнесен с жанром "съемка персонажа".

Итак:
Read more...Collapse )
Замечаю интересное: мне пришлось устроить примерно двухнедельный перерыв в работе над играми. Теперь, когда я открыл движок, мне сложнее включиться в занятие и сесть за работу. При том, что меня прет , мне это очень нравится, эта работа добавляет мне сил и я от нее, в строгом смысле слова, не устаю.
Я замечал такую штуку и в других делах, даже самых любимых.Чтобы дело продвигалось и развивалось, чтобы ты к нему не остывал, важно делать его каждый день. Пусть это будет совсем небольшой кусок работы, но он будет сделан. Не работает схема "делаю по выходным\пятницам\субботам..." . Каждый день, иначе есть опасность погрязнуть в рутине и остыть.
Уже в который раз слышу рассуждения на тему "гуманитарий и технарь".
По мне, подобное разделение служит скорее иллюстрацией к стремлению человека систематизировать, разложить по полкам и навесить ярлык с надписью "совокупность людей такого-то типа", чем отражает реальное положение вещей. Ну потому что лень и ресурсозатратно разбираться в каждом отдельном случае, а реальные люди - они отдельные случаи.
По мне 2: есть интерес(любопытство) и способность. Первое служит стимулом к освоению ЧЕГО УГОДНО, а второе может влиять скорость усвоения.
Можно не иметь способностей к интересующему занятию, тогда освоение будет более медленным, чем у человека, с интересом и способностью, но и только.

Заполняем место под способность упорством и закладываем больше времени.
Ну и всё, остальное засоряет мозги и путает.

Если заменить "я гуманитарий, не могу понять" \ "я технарь, не могу понять" на "мне не интересно" , смысл фразы не изменится, но будет ближе к сути, потому что первое, оно про возможности, а второе про желание. Если в голове у вас не застрял какой-то предмет, блокирующий работу нужного полушария (условно), то о недостатке возможностей говорить не приходится.

Кстати, знаю человека, который, получив первое гуманитарное образование (филолог), затем получил второе техническое (квантовая физика). И это не единственный такой случай.

Сам я имею гуманитарное образование (среднее специальное "социальный педагого\доп. подготовка по психологии", высшего у меня нет), при этом по ходу разработки игр приходится осваивать, например программирование и 3d моделирование.
Снял новый тизер к Улитке:

Изготовление головы существа и вихря из фотосета "Architect" заняло у меня в общей сложности четыре дня. Был куплен пеноплекс (утеплитель со стройрынка). Вначале ,при помощи макетного ножа и клеевого пистолета, я изготовил каркас.

IMG_20181006_202439


Дальше срезал лишнееCollapse )

Tags:

Oct. 23rd, 2018

Моя почта хронически не любит мой ЖЖ. Уже в который раз все комменты, часть уведомлений о постах и из ЛС она отправляет в спам. Уже несколько раз добавлял в исключения, но Гмэйл упорно возвращается к карательной политике. С фэйсбуком вообще никогда такого не было, а тут вот.

Свободные дни в ноябре

Свободные дни в ноябре: 1-4, 5-9, 12,14,15, 18-30

Tags:

SnailScreen_1

Напишу о том,̶ ̶к̶а̶к̶ ̶з̶а̶к̶а̶л̶я̶л̶а̶с̶ь̶ ̶с̶т̶а̶л̶ь̶ как создавалась игра для смартфонов Sliding Snail, может кому-то будет интересно и полезно прочесть, как это делал ̶п̶р̶о̶с̶т̶о̶й̶ ̶с̶е̶л̶ь̶с̶к̶и̶й̶ ̶ парень, который до того никакого отношения к геймдеву не имел.


Всё началось с...Collapse )

Latest Month

November 2018
S M T W T F S
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930 

Tags

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com