good

Обновление фото и видео расценок и форматов

Я подкорректировал пост с расценками и видами съемки, которыми занимаюсь. Изменения в первую очередь коснулись жанра "фотоистория", он был разнесен с жанром "съемка персонажа".

Итак:
Collapse )
good

Про мотивацию

Шел сейчас с собаками по улице и думал о мотивациях. То, почему я делал какие-то вещи раньше: клип моей страйкбольной команды, какие-то мероприятия, которые я организовывал ранее, то, почему я хочу снимать фильмы и делать игры. Во всём этом есть кое -что общее, главный мотив, почему за всё это я в принципе берусь каждый раз, хотя часто это ощущается как "прыгнуть выше головы" , ну или типа того. Мне кажется, есть две причины делать такое:
1.
желание рассказать какую-то историю, о которой , до момента, пока она не рассказана , знаю только я один.
2.
желание дать кому-то новый опыт, которого они прежде не испытывали, пусть даже это что-то совсем небольшое.




Просто... это очень крутое ощущение, когда ты слышишь от человека, что то, что ты сделал было здорово, когда понимаешь, что это осталось у него в памяти и он к этому иногда возвращается. Еще круче, быть частью чего-то более масштабного, рассказать историю, которая цепанула бы многих и стала бы жить отдельной своей жизнью.

Collapse )
good

Разработка #2 (про свет и тень)

153944238215088684

На днях пересматривал стрим по Dead Space 1,2 и 3 ,а потом еще и установил вторую часть, чтобы походить самому по уровням и посмотреть).
1-ая часть вышла в 2008 (почти 12 лет назад)
2-ая в 2011

Интересно было видеть реакцию аудитории стримов(стримы на крупном канале), многие писали, что графика серии и сейчас смотрится весьма достойно, писали, что куча более современных игр имеют худшую графику. Стример сказал, что графика кажется лучше, поскольку первые две игры серии состоят в основном из малоосвещенных уровней.

Захотелось проверить, я выкрутил контраст на минимум, максимально высветлив картинку. Графика и правда показалась мне гораздо проще: видна угловатость моделей, экономия на полигонах многих моделей. Так что отчасти я со мнением стримера согласен.Хотя по-моему, всё сложнее. Освещение в играх имеет огромное значение, так же как и в кино и в фотографии, во всех этих направлениях есть много общего.

Крутость правильного света Collapse )
good

Разработка #1

inv1-obr




Игровое.

Прорабатываю лесное окружение, если конкретно - сосновники и болотистую местность средней полосы. Вообще, чтобы не задалбываться, практикую перескакивание внутри рабочего процесса на разные виды деятельности. Когда понял,что намоделировал несколько десятков зданий и больше их пока не могу видеть - отложил это, несмотря на то, что они еще не текстурированы и не наполнены предметами. Занялся проработкой окружения вне помещений и лесами в частности. Такой способ пока работает - сильно не успеваю задолбаться.
Collapse )
good

Разработка #

Между тем, в движке я сейчас занимаюсь обустройством среды. Карта представляет собой остров примерно в 5 кв. километров, немалую часть там занимают участки леса и озеро.
Учитывая размеры карты, я вначале пробовал автоматизировать процесс отладки рельефа и всякого озеленения, но проблемой оказалось редактирование карты в отдельных местах. А мне как раз нужно иметь максимальный контроль над многими местами карты, т.к. я хочу, чтобы они были похожи на реальные места. Короче пришлось (уже в который раз) переделывать карту и сделать её всю вручную. Времени это занимает немало, но результат мне пока нравится больше.
Помимо прочего, при таких размерах карты и немалом количестве построек остро встает вопрос оптимизации. Слышал не раз мнение вроде: "Наполняйте мир и карту, об оптимизации будете думать в последнюю очередь". Но я стал вводить первичную оптимизацию еще на стадии создания 3d моделей и прочих ассетов. Это добно хотя бы потому, что постоянно приходится запускать игру, обходить места, проверять масштаб построек и прочее такое. И в какой-то момент без оптимизации фпс падает до 2-3. Ну или нужно пробежаться по всему уже сделанному на высокой скорости, ничего не убирая со сцены, или убирая по-минимуму (оценка видов с разных точек на объекты, освещение).
Я условно делю работу на этапы:


Collapse )
good

12 лет!

Меж тем мы с Нэсли уже 12 лет вместе. 12 лет!

-Погоди, так 12 или 13?
-Вроде 13
-Там был Новый год, и мы там первый раз заговорили. А потом еще поехали второй раз в Себеж и там был огромный кабан
-Так это было уже в 2008
-А... тогда 12
- Ну 12 это еще мало совсем, это совсем не 13, даже близко нет
-Да, 12, подумаешь

-... пипец, всё равно дофига
- Да вообще...

Я наверное уже как-то писал про это , но ещё раз напишу. Крутейшее, лучшее время моей жизни - с Нэсли.
good

Псы и пиротехника

В Сети снова поднимаются волны возмущения по поводу детей, взрывающих петарды и в принципе использования фейерверков. Особенно много негатива со стороны собаковладельцев, по понятным причинам. Оно в целом обычно, но меня выбивают из колеи впадающие в крайности люди, высказывающиеся в духе "убил бы" и в тому подобном духе.

Моя точка зрения:
Я не вижу ничего плохого в фейерверках, (при соблюдении необходимых мер безопасности, ясное дело) и рад , что это разрешено за пределами Москвы.

Сам , будучи мелким, закупался с приятелями огромным количеством пиротехники, насколько это позволял бюджет, это всегда было весело и остро - куча эмоций.Это почти как в боевике с Сталлоне или Шварцем, но только ты непосредственный участник происходящего.

Сейчас эта любовь к эффектным взрывам никуда не делась, просто масштабировалась и переросла в желание делать игры, снимать фильмы и клипы с красивой пиротехникой.

Еще я знаю пиротехника, который искренне любит своё дело, фанатеет от пиротехнических эффектов, и я его в этом на 100% понимаю.

А ещё у меня две собаки, и Шакал и Шерлок боятся взрывов петард и салютов, вчера Мёрф ссытся и дрожит при выходе на прогулку уже третий день, мне его жалко.

Но я понимаю, что:

- люди, бахающие фейерверками не делают ничего противозаконного, они в своем праве и по большей части адекватны. НЕадекватны высказывания противников фейерверков засовывать супостатам хлопушки куда-нибудь поглубже и взрывать. Желание ударить мелкого пацана за взрыв петарды тоже далеко от здравого.

Для меня это звучит примерно вот так: Я покупаю во Вкусвилле козий сыр, он воняет и не всем это нравится. Это ок, если такие люди будут подходить, оскорблять меня и заниматься рукоприкладством?

Обещаниям убить удивляют отдельно. Гайз, я понимаю ваши эмоции, я сам пипец какой эмоциональный, но меня передергивает от таких слов. Вы правда готовы лишить жизни ребенка\взрослого\кого-угодно за использование фейерверков? Если человек говорит такое без представления , о чём ведет речь, это просто глупо. Если представляет и готов к действию - меня такие люди тревожат гораздо сильнее детей с петардами.

Я вот за жизнь успел увидеть достаточное для себя количество мертвых и умирающих от разных причин существ, это никогда не было приятно.

Ещё такой момент.
- Это ХОРОШО , что есть разрешенные и сертифицированные фейерверки и петарды. Потому что если бы их не было (и там, где их нет сейчас), народ всё равно находит способы развлечь себя подобным образом, только нет производителя, позаботившегося о безопасности.

Мой дедушка,например, заставший маленьким Великую Отечественную, как-то раз нашел с приятелями несдетонировавшую немецкую авиабомбу. Они развели под ней костёр и вытапливали тол, который затем хотели пусти на всякие развлекухи. Еще повсюду валялось брошенное оружие, его находили и по приколу стреляли. Ну а чего, эффектно же.

В деревне , где я много бывал летом, петарды тоже не продавались. Мы бросали в костёр валявшийся повсюду шифер и прятались за укрытиями, слушая хлопки и звук от пролетающих осколков. Клёво, и всем везло, никто не словил осколок в себя.

В доступе были бензин и дымный порох, закупленный соседом для охоты с ружьем. Тут повезло меньше, один мой приятель нехило так обгорел, додумавшись бросить спичку в полупустую канистру с бензином.

Ну понимаете, это как с запретом алкоголя. Люди не только станут меньше его покупать, но и больше травиться всяким самопалом, которого моментально станет очень много.

И вот глупая ситуация: фейерверки я люблю, повлиять на их применение никак не могу, даже если бы и захотел, а псы боятся и психуют. Что тут делать?

С взрывами за окном мы как "С министерством обороны" ничего сделать не можем" (с) .

Что можно:
-Для псов я ставлю спокойную музыку фоном, особенно когда мы с Нэсли уходим из дома без них. Она отвлекает.

-Даю им успокоительное, начав это делать за месяц до нового года (Ужасно,у него собаки-наркоманы!!1)

-Отвлекаю играми (мозгам свойственно переключаться, вот я и переключаю мозг Мёрфи с мыслей о далеких взрывах, но жевание и перетягивание игрухи)

-Думаю купить фумигатор с феромонами (Адаптил) (Не всем оно помогает, но имеет смысл попробовать)

- Где-нибудь весной-летом продолжу приучать псов к запаху пороха и взрывам, начиная с малого, создавая положительное подкрепление в виде вкусных ништяков после каждого взрыва.

- возможно имеет смысл выбираться в самый горячий период кудато за город, где взрывов не слышно, на дня три-четыре.

Такие дела
бандана

Приём парфюмерии у населения!

И ещё раз напоминаю собирающимся на съемки и в гости: захватите с собой неподошедший или надоевший парфюм, и мы передадим его под Новый год в дом престарелых, там не так много того, что приятно пахнет, и такие вещи здорово поднимают боевой дух. Косметика, кремы и прочее такое - тоже хорошо, но, в отличие от парфюма, это - только новое, из очевидных гигиенических соображений. Ещё можно привозить работающие телефоны, две штуки уже есть.
К сожалению, у нас сейчас нет возможности выезжать в город и встречаться для передачи вот этого всего, но всегда есть вариант договориться заранее и подойти к м. Новокосино.

Пока вот сколько успели собрать: